キャラクター作成
能力値 振り直し
なし(RB準拠)
一括2回まで
一括3回まで
一括無制限・個別3回
低値条件付き無制限合計92以下 or 15超えなしは回数消費なし
KP許可制・何回でも
振り直し 補足オプション
下がった場合は前の値を選択可
1能力値だけ±3微調整可
7版:幸運のみ個別3回
能力値 入れ替え
なし
同ダイス数同士・1回(EDU除く)
任意の2値・1回
自由に何度でも
技能上限
上限なし
上限80
上限85
上限85 / 職業技能1つのみ90可
初期85 / 継続95
1技能のみ90 / 他は80
〈回避〉初期値・上限
RB準拠
DEX×3固定
最大DEX×5まで自由割り振り
上限60(技能上限と独立)
〈英語〉初期値
RB準拠(EDU×1)
0扱い
EDU16以上はEDU×2
現代設定はEDU×2可
RB準拠(EDU 1/5)
現代設定はEDU 1/2可
高技能の背景設定
不要
60以上は習得理由の記載必須
80以上は習得理由の記載必須
サプリ・特殊ルール
特徴表なし
特徴表 最大2つ
経験値パック 最大2つ
学生探索者ルール
持ち物制限
現代日本:武器持ち込み原則不可
複数取得技能の種類制限なし
ダイス・判定
クリティカル 範囲
1のみ
1〜5
技能値の1/5以下
クリティカル 効果(通常判定)
RB準拠
追加情報の入手
追加情報 or C券1枚
ファンブル 範囲
100のみ
96〜100
常時96〜100
ファンブル 処理(通常判定)
KP裁量
技能にマイナス補正
1d3 HP減少(戦闘外)
100Fのみ特殊処理あり
スペシャル
採用しない
場合により採用
常時採用
プッシュロール(7版)
RB準拠
採用しない
採用(幸運・SAN・戦闘は不可)
採用(2回目失敗でファンブル)
C券(クリティカルチケット)
採用しない
採用する
獲得条件
クリ時(追加情報なし)
クリ時(無条件)
KP随時贈呈
スペシャル3回→1枚に変換可
所持上限
無制限
最大3枚
最大5枚
セッション持ち越し不可
用途(複数選択可)
振り直し
ファンブル打消し
ロール前 技能補正補正値はKP裁量
次ロール +10
次ロール +30
KP交渉(CCB<=30)
成長チェック付与
SAN 1d3回復
他PCへ譲渡可
セッション後 成長判定に使用可
ファンブル時のC券
影響なし
1枚没収
全没収
正気度・発狂
SANチェック 出目補正
補正なし
クリ→最低値 / ファン→最高値
クリ→0 / ファン→最高値
一時的狂気
RB準拠
精神分析で即時回復可
不定の狂気
RB準拠
1日20%減で発症・1日でリセット
狂気内容の決定
RB準拠(ダイス)
KP・PL相談優先
シナリオ・KP裁量
戦闘ルール
行動順
DEX順(同値はKP裁量)
DEX順(同値は1d100低い方が先)
DEX順(同値はPC優先)
DEX順(CCFOLIA左側優先)
特殊行動オプション
ディレイ行動を任意タイミングに遅らせる
パス行動権の放棄
回避 回数・難易度
RB準拠(1R1回)
3回まで(毎回2/3ずつ減少)
2回目から幸運判定
制限なし
受け流し
RB準拠
何度でも・他行動と併用可
1R1回・回避とは排他
採用しない
専念行動(複数選択可)
回避に専念R開始宣言で+20
治療に専念R開始宣言で+20
サポートに専念
庇う
意識不明 条件
RB準拠のみ
最大HP1/2以上 + CON失敗
HP1〜2で自動意識不明
MP0でも意識不明
戦闘時 クリティカル / ファンブル
RB準拠
独自ルールを設定する
クリティカル 効果(戦闘)
回避不可
ダメージ2倍 / 最大値
即座に反撃可
部位狙い自動成功
ノックバック(DEX対抗)
ファンブル 効果(戦闘)
反撃を受ける
そのターン回避不可
武器を落とす
転倒(起き上がりに1行動)
1d3 HP自傷
味方誤射の可能性
成長・その他
成長チェック 獲得条件
RB準拠
成功技能 + ファンブル技能
クリ / 複数ファン / 初期値成功
成長 タイミング
RB準拠(終了後)
クリ発生時に即時成長
成長判定 方式
RB準拠
失敗で1d10・96以上でも成長
失敗=成功扱い / 成功1d10・失敗1d3
固定5%上昇
高技能(90超)の扱い
通常通り成長
成長なし → SAN回復成功1d5 / 失敗1d3
PREVIEW
CoC 6版
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